Excel 2010. Visual Basic para Aplicaciones (Paso A Paso)

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Excel 2010. Visual Basic para Aplicaciones (Paso A Paso)
    • TÍTULO DEL LIBRO: Excel 2010. Visual Basic para Aplicaciones (Paso A Paso)
    • ISBN: 9788441528734
  • AUTOR: Bill Jelen y Tracy Syrstad
  • EDITORIAL: ANAYA MULTIMEDIA
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 736
  • Argumento y/o datos del libro: “Excel 2010. Visual Basic para Aplicaciones (Paso A Paso)”.

    Visual Basic para Aplicaciones (VBA) combinado con Microsoft Excel es probablemente una de las herramientas más poderosas con las que puede contar en su trabajo. Excel 2010. Visual Basic para Aplicaciones ha sido escrito con el propósito de guiarle paso a paso en la creación de aplicaciones y macros con Excel 2010. Con esta obra adquirirá la experiencia necesaria para automatizar numerosas tareas y conseguir resultados óptimos reduciendo tediosas horas de trabajo. Bill Jelen “Mr. Excel”, director de la Web líder sobre Excel con más de doce millones de visitas, www.MrExcel.com. Es autor de una docena de libros sobre Excel y colabora habitualmente en TechTV, en Australia y Canada. Tracy Syrstad trabaja como consultora de Excel y Access. Como parte del equipo de consultores de MrExcel, ha desarrollado soluciones VBA para cliente en todo el mundo.

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    CYPE 2012. Cálculo de estructuras de hormigón con CYPECAD (Manuales Imprescindibles)

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    CYPE 2012. Cálculo de estructuras de hormigón con CYPECAD (Manuales Imprescindibles)
      • TÍTULO DEL LIBRO: CYPE 2012. Cálculo de estructuras de hormigón con CYPECAD (Manuales Imprescindibles)
      • ISBN: 9788441530096
  • AUTOR: Antonio Manuel Reyes Rodríguez
  • EDITORIAL: ANAYA MULTIMEDIA
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 432
  • Argumento y/o datos del libro: “CYPE 2012. Cálculo de estructuras de hormigón con CYPECAD (Manuales Imprescindibles)”.

    CYPECAD ha sido concebido para realizar el cálculo y dimensionamiento de estructuras de hormigón armado y metálicas, sometidas a acciones horizontales y verticales, para viviendas, edificios y proyectos de obra civil. Su utilización garantiza la máxima fiabilidad de cálculo y el mejor diseño de planos. Este libro se presenta como una completa herramienta para afrontar con éxito el aprendizaje de CYPECAD desde cualquier nivel. Recoge los criterios de diseño de las estructuras de hormigón, con múltiples referencias a la normativa vigente para buscar el porqué de cada criterio. Contiene además innumerables trucos y ejemplos de cálculos desarrollados con detalle. Destaca la redacción del proyecto de la estructura según la EHE-08 y el Código Técnico de la Edificación partiendo desde los conocimientos más básicos. Una obra ideal como bibliografía básica de cualquier curso, independientemente del nivel y de las horas de las que conste.

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    Arquímedes y Generador de precios CYPE (Manuales Imprescindibles)

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    Arquímedes y Generador de precios CYPE (Manuales Imprescindibles)
      • TÍTULO DEL LIBRO: Arquímedes y Generador de precios CYPE (Manuales Imprescindibles)
      • ISBN: 9788441529953
  • AUTOR: Álvaro de Fuentes Ruiz
  • EDITORIAL: ANAYA MULTIMEDIA
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 416
  • Argumento y/o datos del libro: “Arquímedes y Generador de precios CYPE (Manuales Imprescindibles)”.

    Arquímedes y Generador de precios, completa la serie de Manuales Imprescindibles de los programas de CYPE Ingenieros. Con todos ellos podrá resolver un proyecto completo de principio a fin, generando todos los documentos del mismo y cumpliendo con todas las normativas vigentes en la actualidad. Pero este libro y los programas que en él se tratan tienen vida propia, y pueden ser utilizados por personas que nada tengan que ver con el resto del software de CYPE. Dedicado al programa de Mediciones y Presupuestos Arquímedes, y a las bases de datos de la construcción, especialmente el Generador de precios de CYPE, encaja perfectamente en un público que desarrolla su actividad de manera más concreta, en empresas del sector de la construcción, promotoras, en las administraciones públicas, estudios de arquitectura, o como trabajadores autónomos. Se desarrolla en el orden en el que evoluciona el proceso de elaboración del proyecto, mediciones y presupuestos, complementos, estudio y análisis del mismo, planificación, comparación de ofertas, adjudicación y control mediante certificaciones, terminando con la salida y personalización de la información, y compatibilidad con otros programas y formatos. Se conseguirán objetivos parciales capítulo a capítulo, que por sí mismos ya podrían resolver sus necesidades. Estos mismos objetivos lo hacen ideal para tenerlo como bibliografía básica de cualquier curso, independientemente del nivel y de las horas de las que conste.Prólogo Introducción Cómo usar este libro Licencia profesional de Arquímedes incluida Este es un libro eminente práctico Se ha escrito para que disfrute aprendiendo Estructura del libro Convenios que emplea este libro Capítulo 1. Bancos de precios. Generador de precios de CYPE Bases de datos de la construcción Bancos de precios convencionales Bancos de precios paramétricos Generador de precios de CYPE Estructura configuración y componentes del Generador de precios Bases de datos en formato FIEBDC-3 Instalar bancos de pr

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    Enciclopedia del lenguaje C++. 2ª Edición

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    Enciclopedia del lenguaje C++. 2ª Edición
      • TÍTULO DEL LIBRO: Enciclopedia del lenguaje C++. 2ª Edición
      • ISBN: 9788478979158
  • AUTOR: Fco. Javier Ceballos Sierra
  • EDITORIAL: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 856
  • Argumento y/o datos del libro: “Enciclopedia del lenguaje C++. 2ª Edición”.

    La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código.

    Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el empleado en la realización de aplicaciones futuras.

    Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos; entre ellos hemos elegido C++. ¿Por qué C++? Porque posee características superiores a otros lenguajes. Las más importantes son: programación orientada a objetos, portabilidad, brevedad, programación modular, compatibilidad con C y velocidad.

    Además, se trata de un lenguaje de programación estandarizado (ISO/IEC), ampliamente difundido, y con una biblioteca estándar C++ que lo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y ampliamente utilizado tanto en el ámbito profesional como en el educativo.

    Enciclopedia del lenguaje C++ es un libro:

    -Válido para plataformas Windows y Unix/Linux.
    -Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC, relativo al lenguaje C++ estándar.
    -Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C++.
    -Que le permitirá aprender lógica de programación.
    -Que le permitirá aprender programación orientada a objetos.
    -Que le enseñará a trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos, ficheros, excepciones e hilos.
    -Con el que aprenderá a utilizar las plantillas más comunes de la biblioteca estándar de C++ (STL).
    -Con el que adquirirá unos elevados conocimientos en la POO.
    -Y con el que le se

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    Android. Guía para desarrolladores (Segunda Edición) (Anaya Multimedia/Manning)

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    Android. Guía para desarrolladores (Segunda Edición) (Anaya Multimedia/Manning)
      • TÍTULO DEL LIBRO: Android. Guía para desarrolladores (Segunda Edición) (Anaya Multimedia/Manning)
      • ISBN: 9788441529588
  • AUTOR: Frank Ableson y Robi Sen y Chris King
  • EDITORIAL: ANAYA MULTIMEDIA
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 656
  • Argumento y/o datos del libro: “Android. Guía para desarrolladores (Segunda Edición) (Anaya Multimedia/Manning)”.

    Android funciona en una gran variedad de dispositivos móviles, desde smartphones a tablets, pasando por incontables gadgets. Sin duda es la plataforma móvil más extendida del mercado. Casi nada es ya imposible gracias a Android. Y ahora nada en Android será imposible para nosotros. Este libro constituye una guía de aprendizaje exhaustiva para programadores de Android. Se tratan aspectos importantes de la arquitectura del sistema, así como distintas estrategias de implementación. Profundizará en el SDK, construirá aplicaciones WebKit con HTML 5 y aprenderá a extender, e incluso sustituir, características propias de Android mediante fascinantes ejemplos. Contiene detalladas aplicaciones de ejemplo sobre temas avanzados. Analiza aplicaciones completas, tecnología de localización, aplicaciones Web para Android, Bluetooth, sensores, AppWidgets y dispositivos de integración. Asimismo, incluye programación de aplicaciones en C con Android Native Development Kit.

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    Videojuegos y aprendizaje: 245 (Grao – Castellano)

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    Videojuegos y aprendizaje: 245 (Grao - Castellano)
      • TÍTULO DEL LIBRO: Videojuegos y aprendizaje: 245 (Grao – Castellano)
      • ISBN: 9788478275397
  • AUTOR: Alejandro Català Bolós y Carles Feixa Pampols y Begoña Gros Salvat y Javier Jaén Martínez y Pilar Lacasa Díaz y M. Luisa Lamazán Álvarez y Rut Martínez Borda y Laura Méndez Zaballos y Jose Antonio Mocholí Agües y Isidro Moreno Sánchez y Xavier Vilella i Miró y Antònia Bernat Cuello y Manel Camas Magri y Juan José Cárdenas Ballestero
  • EDITORIAL: EDITORIAL GRAO
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 149
  • Argumento y/o datos del libro: “Videojuegos y aprendizaje: 245 (Grao – Castellano)”.

    Videojuegos y aprendizaje. editado por Editorial Graó

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    Desarrollo de juegos para Android (Títulos Especiales)

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    Desarrollo de juegos para Android (Títulos Especiales)
      • TÍTULO DEL LIBRO: Desarrollo de juegos para Android (Títulos Especiales)
      • ISBN: 9788441530355
  • AUTOR: Mario Zechner
  • EDITORIAL: ANAYA MULTIMEDIA
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 720
  • Argumento y/o datos del libro: “Desarrollo de juegos para Android (Títulos Especiales)”.

    Los smartphones y tablets con Android están por todas partes, con mejores capacidades y mayor potencia, se han convertido en plataformas ideales para juegos. Con los nuevos dispositivos también aparecen nuevos métodos de control; juegos que utilizan el GPS o la brújula, o las nuevas formas para interactuar que ofrecen el acelerómetro y las pantallas multitáctiles. Esto representa un nuevo desafío para los diseñadores y programadores de juegos que tienen con Android Market millones de clientes potenciales en unos pocos minutos. Esta obra ofrece todo lo necesario para el desarrollo de juegos para Android de forma sencilla y eficaz. Con una amplia y detallada temática apoyada con ejemplos prácticos que le guiarán en cada una de las fases del proceso de creación de juegos; desde las bases de Android, la programación de gráficos y sonidos, OpenGL ES, e incluso el desarrollo de juegos en 3D.

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    iOS 6. Desarrollo De Aplicaciones (Títulos Especiales)

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    iOS 6. Desarrollo De Aplicaciones (Títulos Especiales)
      • TÍTULO DEL LIBRO: iOS 6. Desarrollo De Aplicaciones (Títulos Especiales)
      • ISBN: 9788441533622
  • AUTOR: Rob Napier y Mugunth Kumar
  • EDITORIAL: Anaya Multimedia
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 624
  • Argumento y/o datos del libro: “iOS 6. Desarrollo De Aplicaciones (Títulos Especiales)”.

    iOS es la plataforma de desarrollo más dinámica del mercado, y la nueva versión iOS 6 no hace sino añadir una nueva dimensión, más profunda, y muy atractiva para los desarrolladores. Con un conjunto extremadamente rico de herramientas, desde frameworks de alto nivel como UIKit hasta herramientas de más bajo nivel como Core Text. A menudo, existen varias formas de conseguir un objetivo. Como desarrollador, ¿cómo hará para elegir la herramienta correcta para el trabajo? Si está preparado para asumir la nueva versión de Apple y llevar su aplicación hasta los límites, éste es el libro que le llevará hasta allí. Le enseñará como diseñar, codificar y mantener las mejores aplicaciones posibles utilizando las mejores caracterís¬ticas disponibles. La mayor parte de este libro trata más por qué que solamente el cómo. Aprenderá tanto sobre los patrones de diseño y escribir código reutilizable como sobre sintaxis y nuevas arquitecturas de software. Centrado en iPhone 4, iPad 2 y los modelos superiores como el iPhone 4S, el iPhone 5 y el iPad con pantalla retina. No obstante la mayoría de los temas tratados en esta obra son aplicables al iPad original, iPod touch, iPhone 3GS y Apple TV.

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    Desarrollo Web con PHP y MySQL (Programación)

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    Desarrollo Web con PHP y MySQL (Programación)
      • TÍTULO DEL LIBRO: Desarrollo Web con PHP y MySQL (Programación)
      • ISBN: 9788441525535
  • AUTOR: Luke Welling y Laura Thomson
  • EDITORIAL: ANAYA MULTIMEDIA
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 976
  • Argumento y/o datos del libro: “Desarrollo Web con PHP y MySQL (Programación)”.

    Book by Welling Luke Thomson Laura

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    Objective-C. Curso práctico para desarrolladores OS X y iOS (Programacion)

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    Objective-C. Curso práctico para desarrolladores OS X y iOS (Programacion)
      • TÍTULO DEL LIBRO: Objective-C. Curso práctico para desarrolladores OS X y iOS (Programacion)
      • ISBN: 9788494305535
  • AUTOR: Fernando López
  • EDITORIAL: RC Libros
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 568
  • Argumento y/o datos del libro: “Objective-C. Curso práctico para desarrolladores OS X y iOS (Programacion)”.

    QUIERE DESARROLLAR APLICACIONES PARA SISTEMAS OPERATIVOS DE APPLE? EN ESTE CURSO PRáCTICO ENCONTRARá CóMO HACERLO.

    EL LIBRO ESTá ORIENTADO A PROGRAMADORES AUTODIDACTAS QUE PRETENDEN INICIARSE EN LA PROGRAMACIóN DE LAS APLICACIONES OS Y IOS. DE FORM

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