Android. Guía para desarrolladores (Segunda Edición) (Anaya Multimedia/Manning)

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Android. Guía para desarrolladores (Segunda Edición) (Anaya Multimedia/Manning)
    • TÍTULO DEL LIBRO: Android. Guía para desarrolladores (Segunda Edición) (Anaya Multimedia/Manning)
    • ISBN: 9788441529588
  • AUTOR: Frank Ableson y Robi Sen y Chris King
  • EDITORIAL: ANAYA MULTIMEDIA
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 656
  • Argumento y/o datos del libro: “Android. Guía para desarrolladores (Segunda Edición) (Anaya Multimedia/Manning)”.

    Android funciona en una gran variedad de dispositivos móviles, desde smartphones a tablets, pasando por incontables gadgets. Sin duda es la plataforma móvil más extendida del mercado. Casi nada es ya imposible gracias a Android. Y ahora nada en Android será imposible para nosotros. Este libro constituye una guía de aprendizaje exhaustiva para programadores de Android. Se tratan aspectos importantes de la arquitectura del sistema, así como distintas estrategias de implementación. Profundizará en el SDK, construirá aplicaciones WebKit con HTML 5 y aprenderá a extender, e incluso sustituir, características propias de Android mediante fascinantes ejemplos. Contiene detalladas aplicaciones de ejemplo sobre temas avanzados. Analiza aplicaciones completas, tecnología de localización, aplicaciones Web para Android, Bluetooth, sensores, AppWidgets y dispositivos de integración. Asimismo, incluye programación de aplicaciones en C con Android Native Development Kit.

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    Desarrollo de juegos para Android (Títulos Especiales)

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    Desarrollo de juegos para Android (Títulos Especiales)
      • TÍTULO DEL LIBRO: Desarrollo de juegos para Android (Títulos Especiales)
      • ISBN: 9788441530355
  • AUTOR: Mario Zechner
  • EDITORIAL: ANAYA MULTIMEDIA
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 720
  • Argumento y/o datos del libro: “Desarrollo de juegos para Android (Títulos Especiales)”.

    Los smartphones y tablets con Android están por todas partes, con mejores capacidades y mayor potencia, se han convertido en plataformas ideales para juegos. Con los nuevos dispositivos también aparecen nuevos métodos de control; juegos que utilizan el GPS o la brújula, o las nuevas formas para interactuar que ofrecen el acelerómetro y las pantallas multitáctiles. Esto representa un nuevo desafío para los diseñadores y programadores de juegos que tienen con Android Market millones de clientes potenciales en unos pocos minutos. Esta obra ofrece todo lo necesario para el desarrollo de juegos para Android de forma sencilla y eficaz. Con una amplia y detallada temática apoyada con ejemplos prácticos que le guiarán en cada una de las fases del proceso de creación de juegos; desde las bases de Android, la programación de gráficos y sonidos, OpenGL ES, e incluso el desarrollo de juegos en 3D.

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    Android: Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos

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    Android: Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos
      • TÍTULO DEL LIBRO: Android: Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos
      • ISBN: 9788426717672
  • AUTOR: José Enrique Amaro Soriano
  • EDITORIAL: Marcombo
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 268
  • Argumento y/o datos del libro: “Android: Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos”.

    Android es el sistema operativo de Google para smartphones, tablets, y otros dispositivos móviles. En este libro se presentan, de una forma práctica, comprensible y concisa, los conceptos esenciales para desarrollar sus propias aplicaciones de Android, programando en lenguaje Java. El lector aprenderá a programar interfaces de usuario, entrada y salida de datos, lectura y escritura de ficheros, herramientas gráficas, gráficos interactivos, visualización de imágenes, reproducción de sonido, temas, recursos, procesos en background, diálogos de progreso, notificaciones, animaciones gráficas y simulaciones. Se incluye un apéndice Elementos de Java para el lector que no conozca el lenguaje de programación Java. Para lectores más avanzados, el libro se complementa con otro apéndice donde se introduce una completa aplicación científica para Android. Todos los conceptos se introducen con ejemplos que consisten en programas sencillos ilustrando algún aspecto concreto de Android o de Java. Todos los ejemplos se acompañan con capturas de pantalla. Este libro está dirigido a estudiantes, profesores y en general al principiante con escasos o nulos conocimientos de Java que quiere escribir rápidamente sus propios programas. También al profesional que quiere iniciarse de forma rápida en el desarrollo de aplicaciones para Android. José Enrique Amaro Sorinano es Doctor en Ciencias Físicas y Profesor Titular de la Universidad de Granada. Desarrolla su docencia e investigación en el departamento de Física Atómica, Molecular y Nuclear. Es investigador responsable del Grupo de Física Nuclear a Energías Intermedias y miembro del Instituto Carlos I de Física Teórica y Computacional. Actualmente imparte un curso de Programación de Android para Científicos en la Escuela de Posgrado de la Universidad de Granada.

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    Administración de Storage y Backups

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    Administración de Storage y Backups
      • TÍTULO DEL LIBRO: Administración de Storage y Backups
      • ISBN: 9788499640648
  • AUTOR: Maximiliano Dante Cantone
  • EDITORIAL: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 334
  • Argumento y/o datos del libro: “Administración de Storage y Backups”.

    Después de la fiebre del problema del año 2000 la categoría almacenamiento, respaldo y protección de información tomó una importancia relevante dentro del título sistemas informáticos. Los volúmenes de información crecieron en cantidad y en complejidad. Se crearon, entonces, áreas y grupos específicos que llevasen adelante estas tareas, generando puestos de trabajo para los cuales no existían profesionales. Sumándose a esta dificultad que esta área comparte, junto a programación y seguridad informática, la difícil necesidad de contar con profesionales que posean idoneidad, no sólo sobre las herramientas que trabajan, sino sobre muchos de los títulos de computación. El almacenamiento y el respaldo es un área transversal de la informática, ya que se encuentra asociada a distintas plataformas y servicios. Sin embargo, existe mucho material sobre bases de datos, bases de correo, sistemas operativos, y bibliografías puntuales sobre diferentes plataformas y herramientas, no así como sus pilares teóricos.

    Así mismo han surgido productos como TSM, Clariion, EMC Celerra, Shark, IBM FastT, Data Protector o Avamar (por nombrar solamente algunos) en un mercado que los necesitaba y que además requería, con la misma urgencia, profesionales que pudiesen obtener un provecho real de las nuevas tecnologías.

    Por esta razón, este libro trata de corregir la falta de bibliografía y material teóricotécnico referente a esta especialidad. Principalmente, se encuentra dirigido a los estudiantes medios-avanzados de carreras informáticas y a los administradores de sistemas ofreciendo un marco de temas imprescindibles para llevar adelante uno de los puestos más buscados por la industria.

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    Instalación y Configuración de Aplicaciones Informáticas (MF221_2) (Certific. Profesionalidad)

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    Instalación y Configuración de Aplicaciones Informáticas (MF221_2) (Certific. Profesionalidad)
      • TÍTULO DEL LIBRO: Instalación y Configuración de Aplicaciones Informáticas (MF221_2) (Certific. Profesionalidad)
      • ISBN: 9788492650927
  • AUTOR: Laura Raya González
  • EDITORIAL: Starbook Editorial, S.A.
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 134
  • Argumento y/o datos del libro: “Instalación y Configuración de Aplicaciones Informáticas (MF221_2) (Certific. Profesionalidad)”.

    La presente obra está dirigida a los estudiantes de los nuevos Certificados de Profesionalidad de la familia profesional Informática y Comunicaciones, en concreto al Módulo Formativo Instalación y Configuración de Aplicaciones Informáticas.

    El principal objetivo de los autores del texto es presentar los contenidos de manera clara,
    accesible y didáctica para despertar el interés de los alumnos y fomentar las ganas de aprender y avanzar en el mundo de la informática.

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    Bricolaje Informático. Taller De Hardware

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    Bricolaje Informático. Taller De Hardware
      • TÍTULO DEL LIBRO: Bricolaje Informático. Taller De Hardware
      • ISBN: 9788415457480
  • AUTOR: Juan Carlos Moreno Pérez
  • EDITORIAL: Starbook
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 250
  • Argumento y/o datos del libro: “Bricolaje Informático. Taller De Hardware”.

    Este libro está indicado para todas aquellas personas que tengan interés por la informática y quieran adquirir conocimientos sobre el montaje o actualización de equipos microinformáticos.
    El libro se ha escrito de una manera didáctica sin profundizar demasiado en aspectos muy teóricos, de tal manera que cualquier lector puede disfrutar y aprender leyéndolo. El lector aprenderá a distinguir los distintos componentes de los sistemas informáticos y sabrá cómo ensamblarlos. Una vez estudiado este libro el lector será capaz de empezar a montar, actualizar y configurar sistemas microinformáticos.

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    A Bilingual Introduction to Personal Computers =: UNA Introducciaon Bilingeue a Las Computadoras Personales

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    A Bilingual Introduction to Personal Computers =: UNA Introducciaon Bilingeue a Las Computadoras Personales
      • TÍTULO DEL LIBRO: A Bilingual Introduction to Personal Computers =: UNA Introducciaon Bilingeue a Las Computadoras Personales
      • ISBN: 9780964503717
  • AUTOR: Germaan Calderaon
  • EDITORIAL: BookWorld Press,U.S.
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 94
  • Argumento y/o datos del libro: “A Bilingual Introduction to Personal Computers =: UNA Introducciaon Bilingeue a Las Computadoras Personales”.

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    Arquitectura Versatil Para La Codificacion de Video Multiestandar

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    Arquitectura Versatil Para La Codificacion de Video Multiestandar
      • TÍTULO DEL LIBRO: Arquitectura Versatil Para La Codificacion de Video Multiestandar
      • ISBN: 9783847366706
  • AUTOR: Mat as Javier Garrido Gonz Lez y C. Sar Sanz Lvaro y Juan M. Meneses Chaus
  • EDITORIAL: EAE Editorial Academia Espanola
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 408
  • Argumento y/o datos del libro: “Arquitectura Versatil Para La Codificacion de Video Multiestandar”.

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    Aprendiendo Computacion Basica En 24 Horas (Sams Teach Yourself…In 24 Hours)

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    Aprendiendo Computacion Basica En 24 Horas (Sams Teach Yourself...In 24 Hours)
      • TÍTULO DEL LIBRO: Aprendiendo Computacion Basica En 24 Horas (Sams Teach Yourself…In 24 Hours)
      • ISBN: 9789684444430
  • AUTOR: Jill T. Freeze
  • EDITORIAL: Pearson Spanish
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 456
  • Argumento y/o datos del libro: “Aprendiendo Computacion Basica En 24 Horas (Sams Teach Yourself…In 24 Hours)”.

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    Desarrollo Flash para dispositivos móviles (Anaya Multimedia/Wrox)

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    Desarrollo Flash para dispositivos móviles (Anaya Multimedia/Wrox)
      • TÍTULO DEL LIBRO: Desarrollo Flash para dispositivos móviles (Anaya Multimedia/Wrox)
      • ISBN: 9788441529670
  • AUTOR: Richard Wagner
  • EDITORIAL: ANAYA MULTIMEDIA
  • NÚMERO DE PÁGINAS: 368
  • Argumento y/o datos del libro: “Desarrollo Flash para dispositivos móviles (Anaya Multimedia/Wrox)”.

    Aunque puede que Flash se originara para ejecutarse dentro de un navegador, ahora hay muchas más dimensiones para utilizar sus aplicaciones. Adobe por fin proporciona soluciones para la mayoría de los dispositivos móviles que pueda imaginar. Ahora puede crear aplicaciones originales para Android e iPhone. Este libro describe de forma detallada los aspectos clave relacionados con el desarrollo profesional Flash para móviles mediante el uso de Flash CS5 y Flash Builder, entre los que se incluyen los eventos multitáctiles, el sensor de movimiento, acelerómetro, GPS y la integración de servicios móviles. Aprenderá cómo crear una aplicación, así como a instalarla y depurarla en su dispositivo móvil. Además, descubrirá cómo migrar aplicaciones Web o de escritorio existentes para ejecutarlas en la plataforma Android y optimizarlas según sus necesidades. Y todo mediante ejemplos y numerosas soluciones prácticas. Richard Wagner es arquitecto principal de productos (Web/Móvil) en MAARK. Es un diseñador Web y desarrollador con mucha experiencia, además de autor de numerosos libros relacionados con el entorno Web sobre las tecnologías subyacentes del desarrollo de aplicaciones Flash.

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